BioShock Infinite PS3
Nooit meer leverbaar
Bekijk hiernaast alternatieven
Bekijk hiernaast alternatieven
Bioshock: Infinite is een first-person shooter die zich afspeelt in het jaar 1912. De onderwateromgevingen van Rapture, uit de eerdere delen, worden ingeruild voor de vliegende stad Columbia. Het avontuur draait om Booker DeWitt, die in Columbia op zoek gaat naar de vijftien jaar eerder gekidnapte Elizabeth. Zij beschikt over speciale krachten en Booker moet haar beschermen tegen mensen die op haar krachten uit zijn. Booker krijgt naast wapens ook de beschikking over speciale vaardigheden die gebruik maken van de elementaire krachten. Ook komen de speciale krachten van Elizabeth goed van pas in het nieuwste Bioshock-avontuur.
Computerplatform | PlayStation 3 | |
|---|---|---|
Gamegenre | Shooter | |
Online | ||
PEGI (leeftijd) | 18+ |
5 sterren
1
4 sterren
0
3 sterren
0
2 sterren
0
1 ster
0
Speelplezier
Graphics
Verwonderend
Installatie- & gebruiksgemak
Mogelijkheden
(in) Finito Rapture?
Bioshock behoort tot een summiere lijst van games die deze consolegeneratie gedefinieerd heeft. Als Gears Of War de cover shooter heeft gepopulariseerd en Uncharted 2 het cinematische avontuur heeft gestandaardiseerd, dan heeft Bioshock de “environmental narrative” op de kaart gezet. Eenvoudigweg betekent dit dat elke omgeving een persoonlijke kant van het overkoepelende verhaal vertelt, en laat dit element nu net kenmerkend en onontbeerlijk zijn voor de fans van ontwikkelaar Irrational Games. Niet slecht voor een first person shooter.
Bioshock Infinite speelt zich niet af in Rapture - de gedoemde onderwaterstad van het Bioshock 1 en Bioshock 2 (deze laatste is overigens door een andere studio ontwikkeld) - maar in Columbia, zoÂ’n beetje de antithese van Rapture op alle mogelijke vlakken. Maar geen zorgen, de kern van de Bioshock gameplay is nog steeds aanwezig: je zal kunnen schieten naar hartenlust, gecombineerd met een leuke waaier aan spectaculaire krachten.
In Infinite ben je Booker Dewitt, een ruige jongen met een nogal duister verleden die in ruil voor de kwijtschelding van een stevig pak speelschulden ermee instemt om een jonge vrouw te kidnappen uit de zwevende stad Columbia. Dit is uiteraard maar het topje van de ijsberg, en het duurt niet lang vooraleer je meegezogen wordt in een wereld van profetische uitspraken, wetenschappelijke nieuwsgierigheid en een mooi intiem verhaal van twee mensen die onverbrekelijk met elkaar verbonden zijn.
En het is deze band die Infinite op elk vlak definieert. Elizabeth, de jonge vrouw die je moet redden, is namelijk geen hulpeloze deerne die volledig van jouw begeleidingskunsten afhangt. Irrational heeft zijn best gedaan om de rollen zoveel mogelijk om te draaien, tot groot jolijt van ondergetekende. Elizabeth zal je regelmatig verbazen met haar hulpvaardigheid. Zo gooit ze je o.a. medkits en munitie toe wanneer de nood het hoogst is, en ze zal je genezen wanneer je het loodje legt. Het laatstgenoemde gaat wel ten koste van je portemonnee, dus wees gewaarschuwd. Om je krachten en wapens te upgraden heb je namelijk stevig wat geld nodig. Elizabeth kan ook handige zaken tevoorschijn toveren zoals een goedaardige turret of nieuwe manieren om een omgeving te verkennen.
The Only Way To Fly...
Deze laatste vormen een belangrijk onderdeel van de innovatie die Bioshock Infinite brengt in het shootergenre. Aangezien Columbia een stad in de wolken is zijn alle gebouwen verbonden door zogenaamde Skylines: een netwerk van rails waar jijzelf (door middel van een sexy instrument dat eveneens als meleewapen dient) aan kunt gaan hangen en met een rotvaart van het ene gebouw naar het andere kunt racen. Irrational vergelijkt het met een combat rollercoaster, en dat is een zeer accurate omschrijving.
De Skylines zorgen voor een ongeziene mobiliteit. Combineer dit met de open omgevingen, jouw verschillende krachten (zoals o.a. elektriciteit, vuur enz.),, een arsenaal aan wapens (van sniper rifles tot revolvers) en de zogenaamde "Tears" van Elizabeth en je krijgt een gameplay-ervaring die zijn gelijke niet kent. Voor je het weet roetsj je van gebouw naar gebouw, al schietend, springend en duikend. Infinite doet zijn uiterste best om je tactisch inzicht keer op keer uit te dagen met een slimme, uitdagende artificial intelligence en een brede waaier aan speelstijlen.
Wil je een val neerzetten waarbij een reeks moordzuchtige kraaien je tegenstanders bezighouden en ze vervolgens in de lucht laten zweven zodat je ze een voor een uit de hemel kan knallen? Doe gerust. Wil je hen meelokken naar een turret die je vervolgens tegen hen keert alvorens je vanaf een Skyline op hen te storten? Of maak je liever dat je weg bent om hen vanaf de andere kant van de omgeving als een sluipsschutter uit te dunnen? Geen probleem. En geen zorgen, Elizabeth is steeds nabij om je te assisteren moest je de boel in het honderd laten lopen.
Let wel: Bioshock Infinite heeft geen multiplayer. Deze was echter in ontwikkeling, maar het team besloot hem na rijp beraad te schrappen omwille van een gebrek aan kwaliteit. Infinite is dus enkel een single player game, maar deze laserscherpe focus komt het geheel wel degelijk ten goede naar mijn bescheiden mening.
Stadsplan
Net zoals de eerdere Bioshocks (en zowat 50% van de games van de voorbije consolegeneratie) is ook Infinite gebouwd op het fundament van de Unreal engine. Dit zorgt voor prachtige vista's, zeer realistische belichting, gedetailleerde texturen maar spijtig genoeg ook voor eerder stijve, levenloze personages. Elizabeth is hier de uitzondering: ze is zorgvuldig met de hand geanimeerd en dit komt de band met de speler alleen maar ten goede. De game speelt ook bijzonder goed op de PS3 (die een niet al te beste voorgeschiedenis heeft met de Unreal 3 engine), met een vlotte framerate van 30 frames per seconde. Infinite hoeft zelfs niet eens geïnstalleerd te worden op de PS3, wat volgens mij een primeur is voor een game met de UE3 onder de motorkap.
De engine is echter niet de reden waarom deze game er zo uitzonderlijk uitziet. Graphics kunnen technisch gezien indrukwekkend zijn, maar het is veelal de artistieke stijl die het onderliggende gevoel en de visuele identiteit van een game bepaalt. Irrational Games is wat dit element betreft een meester in het vak. Columbia, zoals zijn voorganger Rapture, voelt levensecht aan, met een mix van Amerikaans exceptionalisme, art nouveau en ga zo maar door. Om elke hoek vind je wel een reclameboodschap of een iconisch standbeeld dat zowel kenmerkend is voor de tijdsgeest als voor het eigenzinnige karakter van deze zorgvuldig uitgekiende stad. Wederom is Elizabeth het pronkstuk der personages. Ze doet een beetje denken aan een Disneyprinses, wat best toepasselijk is gezien de gelijkenissen van het verhaal met tal van klassieke sprookjesverhalen.
Ook het geluid is van de bovenste plank. Wapens knallen op een heerlijk overdreven manier, de personages zijn zeer overtuigend geacteerd dankzij een steengoede cast, de stad en de hemel komen tot leven door allerhande achtergrondgeluiden, en dit alles wordt op een meesterlijke wijze onderstreept door een subtiele soundtrack die spaarzaam wordt gebruikt. Verwacht jezelf aan constante inleving, eerlijke emotie, en een epische sfeer.
Conclusie
Ik heb in het begin al gesproken over de omgevingen, en gezegd dat deze onlosmakelijk verbonden zijn met de identiteit van een Bioshock game. Dit is een vrij treffende analogie voor het reviewen van zulk een titel: Bioshock Infinite is moeilijk te dissecteren aangezien de stad en de personages de gameplay constant voeden en de gameplay het verkennen van deze stad zo merkwaardig maakt. Vergis je niet, moest een van deze elementen ontbreken, dan zou Bioshock Infinite onmiddellijk een ster minder krijgen. Maar wat mij betreft heeft Irrational Games een uitzonderlijke game neergezet. Bioshock Infinite is een overdonderend geheel aan sensorische ervaringen dat je werkelijk zal raken, en nog lang in je geheugen gegrift zal staan. Als mensen je vragen waarom je games speelt, dan is Bioshock Infinite een ijzersterk argument.
Jonathan V.
17 november 2013
Artikelnummer | 165011 | |
|---|---|---|
Fabrikantcode | 164770 | |
Merk | Take-Two Interactive | |
Garantie | 2 jaar | |
Afhandeling van je defect | Carry-in-garantie |
Computerplatform | PlayStation 3 |
|---|
Gamegenre | Shooter | |
|---|---|---|
Datadrager | Blu-ray | |
Limited edition | ||
Ontwikkelaar | Irrational Games | |
Uitgever | 2K Games |
Online |
|---|
PEGI (leeftijd) | 18+ |
|---|